▦JLAU地图编辑器 TERRAIN STUDIOv1.6
正在连接服务器后台 ↗
拖动画布
campus / 主世界 正在读取地图信息
↑ N正射俯视 · X 东 / Z 南
X — Y — Z —滚轮缩放 · 空格拖动平移—
恢复预览 · 尚未写入地图

恢复选定区块

历史版本:

将在游戏内公告并倒计时 10 秒,再停止服务器、保存当前完整地图作为恢复前备份,再恢复所选区块。备份与恢复期间在线玩家会断开,完成后恢复原来的运行状态。未选中的区块保留。

地图编辑权限

朋友口令

每人使用独立口令,均可编辑、应用和撤销地图。停用后会立即失去访问权限。

跳转到地图坐标

定位区域

输入方块坐标,直接定位到需要精修的区域。

操作指南

编辑地图与恢复区块

“方块颜色”中选择材料后绘制;深度 3 替换表面及下方两格已有方块。“地形编辑”中先选择地表,再整体升降或用控制点平滑。

地形模式中 B 累加画笔选区,M 矩形、C 圆形、P 多边形建立新选区。选完可抬高/降低 X 格,或对齐最高/最低地表。S 沿边界放控制点,默认读取地表 Y,可手动修改;Enter 闭合后选择平面、斜面或曲面并生成草稿。曲面至少四个不同高度的点才能形成弯曲。

地形保留表面材料与下方连续地层顺序,抬高时补足底部材料。隐藏的上方方块保留,碰撞或降低越过地下空洞、基岩、保留层时取消整次操作。受保护地表整列跳过。地形草稿的高度与纹理即时预览,并共用撤销、导出和服务器应用。

“湖泊重建”:点击自动识别后在湖面取样,或直接画湖岸。用添加/移除修正范围并排除岛屿、桥墩。设置统一水位和推算深度,生成真实水源方块及封闭湖底草稿。大湖按完整形状分批,每批应用后继续;水下地形是可调推算,缺少实测水深时不能视为测量结果。湖岸和参数随草稿保存、导出,应用与撤销沿用原流程。

全校概览来自原始校园底图,仅用于导航;放大至 1 格 ≥ 1 像素后加载当前快照的真实方块。缩小后层高筛选和热力图加载当前快照的采样概览;放大后显示逐格表面。

实景模型的树木可能使用羊毛等方块,请按实际材料填写忽略列表。草方块采用固定草地染色;第一版不模拟光照、透明方块叠加或生物群系染色差异。

玩家施工冲突

选择更新方式

强制全部更新会以草稿覆盖目标方块,即使玩家已改动这些位置;目标位置的容器也会被替换,操作前内容保存在应用记录中。